Dans " La montagne ", l'enfant découvre la montagne à toutes les saisons.
Un prince ensorcelé, transformé en bête, détient La belle, prisonnière.
Celle-ci met fin au sortilège maléfique grâce à son amour pour l'être monstrueux.
Une (re)-découverte du conte de La Belle et la Bête à travers un tout-carton à animer.
6 mécanismes solides et faciles à manipuler pour animer l'histoire au fil des pages.
Une animation dès la 1 re de couverture !
Un cahier d'autocollants qui permet aux enfants de développer leur sens de l'observation, leur mémoire et leur motricité tout en s'amusant avec les animaux de la banquise !
Es-tu bien sûr d'avoir trouvé tous les oeufs en chocolat cachés au fil des pages... ?
10 scènes de cherche et trouve qui fourmillent de détails.
Des univers différents à découvrir : du restaurant au zoo, en passant par la caserne de pompiers et la place du marché !
Les classiques de l'enfance à lire et à écouter grâce au CD.
Pauline et Martin sont contents : ils sont enfin arrivés à la montagne ! Ski, balade en raquettes, promenades dans le village, découverte des animaux et des paysages... Que de réjouissances en perpective ! De nombreux objets et animaux à retrouver dans 5 scènes différentes : l'arrivée à la gare, la découverte du village, le paysage au pied de la montagne, les pistes de ski et la balade en raquettes.
Grâce aux autocollants, retrouvez les personnages de vos contes préférés et participez à leur histoire.
« Les contes à coller », une collection qui offre une histoire et un jeu !
Ce conte, adapté pour les plus jeunes, propose une version interactive et imaginative : matières à toucher, illustrations pleines de magie pour faire rêver les plus petits.
Raiponce, la princesse aux merveilleux cheveux d'or, est retenue prisonnière par une terrible sorcière dans une tour. Grâce à sa très longue tresse, un beau prince parvient à lui rendre visite. Ils tombent amoureux. Ensemble, ils décident de s'enfuir.
11 matières à toucher :
- la robe et le noeud dans les cheveux de Raiponce ;
- les cheveux de Raiponce ;
- le cheval du prince ;
- la couronne du prince ;
- la robe de Raiponce ;
- la laine ;
- le fil de laine ;
- les ciseaux qui coupent les cheveux de Raiponce ;
- les ronces ;
- les larmes de Raiponce ;
- la cape du prince.
Une histoire magique pour attendre Noël ! Découvrez le village de Noël, l'atelier du père Noël, la maison des lutins... Sans oublier le marché de Noël et la décoration du sapin !
24 double-pages de cherche et trouve fourmillantes de détails pour découvrir l'univers du Père Noël et préparer Noël en famille.
Un jeu de piste pour occuper les enfants du 1er au 24 décembre.
L'adaptation illustrée du plus grand classique de la littérature enfantine : Les Trois Petits Cochons. Une mise en scène moderne, grâce aux traits rigolos de l'illustratrice Paku.
« Il était une fois... un petit tailleur qui, voyant des mouches se poser sur sa tartine, en tua sept avec un torchon. Fier de lui, il broda sur sa ceinture : « Sept d'un coup ». Puis il quitta la ville, se disant que le vaste monde devait connaître sa bravoure. Un peu plus tard, il rencontra un géant qui décida de le mettre à l'épreuve... ».
Dans une petite maison vit une vieille dame. Un jour, elle cuisine un bonhomme de pain d'épice, qui, lorsqu'elle ouvre son four, devient vivant et s'enfuit. Vont ainsi se lancer à sa poursuite la vieille dame, son mari, un chat, un cheval, deux enfants, une vache. Heureusement, un renard vient en aide au petit bonhomme de pain d'épice. Mais le renard n'aurait-il pas autre chose en tête ?
Un cherche et trouve au format géant pour s'amuser pendant des heures ! 50 éléments dont 10 personnages récurrents à retrouver à chaque page, 9 univers hyper détaillés traités par 4 illustrateurs de talent.
"Un cherche et trouve au format géant pour s'amuser pendant des heures !
50 éléments dont 10 personnages récurrents à retrouver à chaque page, 9 univers hyper détaillés à travers les différentes époques (Préhistoire, Egypte, Rome antique, Moyen Age, Renaissance, Versailles, Belle époque, Années 70 et Futur) traités par 4 illustrateurs de talent."
Un cherche et trouve au format géant pour s'amuser pendant des heures !
50 éléments dont 10 personnages récurrents à retrouver à chaque page, 9 univers hyper détaillés à travers les contes traités par 3 illustrateurs de talent.
Mets à l'épreuve ta rapidite et ton sens de l'observation dans ce jeu de cherche et trouve géant ! 2 plateaux de cherche et trouve, 80 éléments à retrouver dans chaque scène et 3 niveaux de difficulté : débutant, champion et super champion !
La collection : avec les « P'tits classiques », les enfants découvrent les contes les plus célèbres de la littérature jeunesse qui les accompagneront tout au long de leur vie. Une collection d'histoires tendres à raconter et à offrir.
Le livre : Adossée à un arbre, Alice bâille. Sa grande soeur lui raconte une histoire, mais la petite fille ne l'écoute plus. Soudain, un lapin blanc qui parle passe devant elle en courant. Il a l'air extrêmement pressé et disparaît dans un terrier. Curieuse, Alice se lance à sa poursuite...
Les parents de Tristan et Alice les emmènent passer une journée exceptionnelle au parc animalier. Une fois l'entrée franchie, c'est l'émerveillement devant les singes, les éléphants, la serre aux oiseaux et le spectacle des otaries. Un Cherche et Trouve ensoleillé avec de bien jolis animaux !
De jolis dessins à colorier en respectant un code couleur qui demandent à l'enfant de la patience et de l'application, développent son goût pour la couleur et offrent à la fin le plaisir de tableaux très réussis. Des blocs au format pratique et maniable.
Au bord d'un ruisseau, un agneau se désaltère tranquillement. Soudain, un loup arrive, le toise et le somme d'arrêter immédiatement de boire son eau. La raison du plus fort sera-t-elle la meilleure ?
Après Les Trois Petits Cochons, Le Petit Chaperon rouge et Hänsel et Gretel, voici une nouvelle occasion pour le lecteur de permettre aux héros d'un conte classique d'échapper au méchant. Une lecture interactive pour s'approprier l'histoire !
« Plaque tes mains sur les oreilles du boulanger pour qu'il n'entende pas ce que veut le loup », « Pose ta main sur les pattes du loup pour qu'il trébuche », « Montre aux chevreaux les endroits où ils peuvent se cacher », « Bascule le livre à droite pour que le loup tombe dans le puits »... Autant d'actions que le lecteur sera amené à faire.
Sur chaque double page, alors que le conte se déroule devant ses yeux, le lecteur, petit ou grand, doit intervenir de façon simple mais tout en efficacité.
Il devra souffler, crier fort, barrer la route grâce à ses mains, et ainsi aider les héros de ses contes.
Le lecteur est invité à intervenir par une petite mascotte tout au long de l'histoire. Après chacune de ses actions, il tourne la page, et l'histoire se poursuit en prenant en compte l'intervention du lecteur.
Claire Clément propose ici une version du Loup et les Sept Chevreaux pleine de suspense mais aussi de ruse et d'humour !
Une nouvelle édition du thème monde avec une couverture et des planches inédites, et toujours une souris grise à retrouver partout ! Véritable plus : le stylo effaçable est offert et les solutions disposées en regard des jeux permettent à l'enfant de retrouver tous les éléments en un clin d'oeil.